아동복업의 만화 사랑
막 지나간 2012 북경복 박람회 에서 각각 크다아동복 브랜드온몸의 수법을 발휘해 시청자들의 시선을 끌었다. 이 중 만화 패턴이 가장 눈에 띈다.
아는 바로는아동복업계가 브랜드 경쟁시대에 진입하고,만화패턴은 많은 기업들의 마케팅 전략이 되고 있다.애니메이션 카통사는 아동복 업체 대리나 이 브랜드를 생산하는 의류, 둘째는 아동복 업체가 직접 설계 만화 이미지를 빌려 기쁨, 건강, 활력 넘치는 생활관을 세웠다.
아동복 생활관을 만들다
생활관이란 최근 몇 년 동안 국내 의상업계에서 시작된 단말기 판매 모델이다.생활관은 더 이상 어떤 브랜드의 단류 제품에 국한되지 않고 풍부한 제품으로 소비자를 끌어들이고, 정거식, 체험식 등 소비 이념을 제창하고, 그에 맞는 생활습관과 소비방식을 이끌고 있다.현재 민파 복식 진영에서 늑대 70마리의 생활관은 비교적 성형화되고 있다.늑대 생활관 의 제품 종류 는 70 필 늑대 남장 의 다신 시리즈 제품 을 포함 여장 이나아동복.동시에 생활관은 헬스 운동, 뷰티, 식음 등을 도입해 소비자의 패션 소비 형태도 이끌고 있다.
만화 산업이 아직 미숙하다
관련 업계 관계자들은 카드가 정말로 발전하려면 반드시 완전한 산업 사슬을 세워야 하고, 만화 이미지, 애니메이션, 파생제품 등을 생산부터 마케팅의 시리즈 시장화 경영에 이르기까지 적합한 비즈니스 패턴과 이익 방식이 있어야 한다고 말했다.현재 중국의 카통산업은 성숙되지 않고 성공적인 모델도 많지 않다.
박사 개구리는 그동안 애니메이션 문화 탐색을 한 적이 있었지만 포기하기로 했다.중정 회장은 콘텐츠에 전념해야 할 뿐만 아니라 장기간 브랜드가 축적되어 이 가운데 감당하는 자금, 시장의 스트레스가 심상치 않다고 말했다.만화 이미지와 아동복 브랜드를 수립하는 것은 두 분야다.
물론 만화 패턴이 시장이 없다는 것은 아니다.반대로 중국이 될 것이다아동복중요한 추세.
만화 이미지와 아동복 브랜드를 수립하여 완벽하게 결합하다
아동복아이들에게는 놀음과 동료가 아닌 당연한 존재다.아이들을 이해하는 캐릭터를 찾아야 한다. 이들은 아이들과 타고난 연관이 있어 번역을 하지 않아도 아이들과 잘 어울릴 수 있다.아이들은 카드를 매우 신뢰하기 때문에 언행과 소비관념 등에 영향을 받는다.
유닛 기업들이 오락 기능과 교육 기능이 좋은 캐릭터를 선택할 수 있도록 요구하는 것이다.
사실아동복산업은 의류업뿐만 아니라 교육업과 문화업종으로, 무거운 사회적 책임, 부모의 기대와 아이들의 미래를 더욱 기대한다.그래서 만화 이미지와 아동복 브랜드를 수립해 완벽한 결합을 할 수 있을까아동복기업의 노력 탐색.
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