불온하지 않은 가상 시뮬레이션 기술, 돌파구를 찾으면'요원'?
‘ 의식주행 ’ 은 인류의 기본적인 수요이며, 그 중 ‘ 옷 ’ 이 1위에 올라, 그 중요성을 볼 수 있다.선조들은 나뭇잎, 짐승가죽을 몸에 걸친 그 순간을 인류 문명의 시작을 표시했다.세월의 긴 세례를 거쳐 오늘날 사람들은 옷을 입고 추구하는 것은 이미 몸의 추위를 막는 것뿐만 아니라, 옷의 합신, 스타일의 패션에 적합하지 않은 장소를 입을지 여부에 따라.... 갈수록 많은 요소들이 옷을 골라 구입하는 것에 대한 고려에 열렸다.
그러자 사람들이 옷을 살 때 반드시 이 조건을 만족시킬 수 있는지 알아야 알아야 한다. 그래서 옷가게에서'시의실'이 표배됐다.문제는 인터넷의 발전상들이 부상하면서 인터넷에서 옷을 구매하는 것이 많은 사람들의 선택이 되었지만 선상에서는 선 아래처럼 직접 입어볼 수 없고 가상 투기 기술의 출현은 어느 정도 이 아픔을 해결할 수 있다는 점이다.
가상 시도는 정말 플랫폼과 사업가들의 주목을 받고 있다. 많은 방송사 플랫폼과 APP 가 이 기능을 개발하고 있고, 선 아래에도 일부 사업가들이 ‘가상 렌즈’ 같은 설비를 도입했다.하지만 실제로 가상 시뮬레이션은 예기치 못한 대열 이 아닌 불온한 난감한 상태에 있다. 그 원인은 무엇일까. 이런 이유를 찾아내며'증하약'을 가상 시도할 수 있는 기회가 있을까. 이런 상태에서 종사자가 이 분야에서 꾸준히 견지하고, 다른 동력이 있을까?
하나, 가상 시도 는 좋지만 보급되지 못하여 기술 과 비용 은 난제 이다
실제로 가상 시도 기술은 이미 나타났다.2011년, 경동과 영텔은 전략적 협력을 달성하고 마이크로소프트 키니CT의 가상 시뮬레이션은 그해 인텔의 디지털 카드 연회에서 선보였다. 2012년 천고양이가 새 로고가 발표한 연간 축제에서'가상 샘플'기능을 선보였다. 2014년, 유니폼 사이버 시뮬레이션이 등장해 4D 기술을 채택해, 사용자는 신체의 데이터 조절에 따라 가상 이미지를 더욱 현실적인 몸매에 잘 어울린다.
2015년 타오바오 상선 가상 시도 기능은 사용자가 구매하고 싶은 옷을 360° 회전할 수 있는 3D 모형을 사용하여 사용자에게 옷의 디테일을 충분히 보여주고 있다. 2018년 아마존은 가상 시뮬레이션의 특허를 얻었고, 모니터, 카메라, 카메라와 거울을 통해 사용자의 실제 이미지와 가상 이미지를 결합시켜 시뮬레이션 결과에 따라 구매할 수 있다.
최근 몇 년 동안 가상 시뮬레이션 온라인 상선에서 시도한 흔적을 볼 수 있다.이론적으로 말하면, 이 업계는 상당히 전망이 있다.
온라인상에서 사용자가 옷을 구매할 때는 데이터와 직감으로 직접 입어볼 수 없다.복장 같은 상품은 비표준품에 속하고 심지어 매우 개성 있는 것이다.온라인 쇼핑몰에는 모델이 전시되지만 현재 신흥 생중계 쇼핑에도 상세한 소개가 있다.그러나 옷에 대해 사용자가 가장 바라는 것은'이 옷을 내 몸에 입는 효과'가 아니라'표준 몸매'를 가진 모델에게서 가장 효과적이다.소비자들은 당시 확인할 수 없었고 이후 환불의 확률도 선 아래 실체점보다 훨씬 높게 변할 수 있었고, 이는 사용자 체험에 해롭고, 사업가들에게 많은 번거로움을 샀다.
온라인에서 소비자는 입어볼 수 있지만 여전히 아픈 점이 있다.예를 들어 몇몇 손님들이 많은 쇼핑몰이나 전문점, 옷차림이 왕왕 가득 차 있으며, 사용자는 항상 기다려야 한다.착용 과정은 매우 번거로웠다. 특히 겨울에는 옷차림이 많아 하나씩 벗고 입는 것이 좋지 않다.소비자들이 끊임없이 옷을 입어 입는 것은 땀과 립스틱이 묻거나 손상을 초래하는 것도 상가 불쾌한 것이다.
이런 아픔들은 실제 존재와 절실히 해결해야 할 것이며, 이런 아픔을 해결할 수 있는 가상 시뮬레이션은 폭발적이지만 실제로는 그렇지 않다.
현재 기존의 가상 시뮬레이션 설비 완제품에 따르면 착용 효과는 비현실적이지 않다. 사용자의 가상 이미지를 리얼하게 만들어서는 안 되고, 옷의 물리적 소재와 특성을 리얼하게 보여주지 못했다.
사용자 이미지 면에서는 건모와 데이터를 통해 사용자 몸매를 실질적으로 보여줄 수 없다.실제로 몸무게가 같은 사람이라도 어깨, 가슴, 허리 등 디테일 면에서도 큰 차이가 있을 수 있다. 옷의 상체효과에 큰 영향을 미친다.또한 온라인상에서 구매, 형체 데이터가 공유할 수 없다면, 사용자는 여러 개의 모델을 지원하는 플랫폼에서 저장된 데이터를 반복해서 무형적으로 쇼핑 체험을 떨어뜨릴 수 있다.
옷감 원단과 소재 면에서 가상 패션은 효과를 볼 수 없다. 타오바오에는 무한 확대 사진을 통해 의상 디테일을 관람하는 방법도 있지만 일부 시각적 수요를 만족시키지만 아직 부족하다.옷감을 선택할 때 원단의 질감, 색차, 현수효과는 매우 중요한 참고요인이다.가상 시도만 해도 감수할 수 없는 것이기 때문에 가상 시뮬레이션 장치가 있더라도 많은 사용자들은 차라리 줄을 서기 등 시트룸을 즐긴다.
원가 방면은 가상 옷 한 벌을 수천에서 수만 원까지 불등하게 처리해야 하고 설비를 도입하는 가격도 싸지 않다.이런 비용은 사치품 전문점만이 부담할 수 있을 것이다.일반적인 점포라면 설비 사용률이 높고, 옷에 새 주파수가 빠르고 가상 시뮬레이션 장비의 업데이트는 따라가기 어렵다. 어떻게 유지할 것인지 큰 문제다.이 원가보다 사용자는 옷에 부주의하게 립스틱이나 옷감을 손상시키는 원가가 그리 높지 않은 것 같다.
이상의 여러 가지 방해가 가상 옷차림으로 들으니 아름답지만 온기가 지체하지 않고 지체하지 못하여 ‘ 요원 ’ 을 태우지 못했다.만약 돌파구를 찢으려면, 끊임없이 발전하는 선진 기술으로 데이터, 건모, 원단, 서비스 등 측면에서 돌파구를 찢어야 한다.
둘째, 돌파구 를 찢으려면 기술 은 굳은 도리 다
가상 시의로 ‘요원’의 기세가 되려면 먼저 가입자의 대입감이 강하지 않은 아픔을 해결해야 한다. 미관, 개인화 등의 수요를 충족시켜야 한다.현재의 3D, 4D 모델, 컴퓨터 시각, 그래픽스 등 기술은 모두 종합적인 응용을 가용할 수 있다.이제 옷감 촬영에 대한 표준화 흐름이 있어 옷 한 벌에 몇 분씩 찍는 뒤 산법으로 그 모형을 짓는다.
이미지 측의 모델은 수집된 사용자 데이터를 결합시켜 사용자의 자율조정을 할 수 있다.물론 일부 사용자가 자신의 신체 데이터를 잘 모르며 몸매 태그를 통해 해결할 수 있다.가상 패션업체'옷 사세요'는 서비스를 내놓았고, 사용자는 기본 데이터를 입력하고'허벅지 굵기 정도','뱃살'같은 라벨을 결합해 가상 몸매를 더욱 정교하게 만들어냈다.
몸매 외에도 얼굴 정보가 실제 착용 효과에 대해서도 중요하다.이를 만족시키려면 안면식별 등 AI 기술이 사용자 얼굴에 포착된다. 예를 들어 가상 시뮬레이션 회사'의맥'은 단시간 안에 식별하고 환원할 수 있으며, 사용자 전속 3D 이목구비 모델을 만들어낼 수 있다.
사용자가 자신의 가상 이미지 문제를 해결하고 가상 옷의 소재와 원단도 진실에 가까워진다.가상 원단에 전념한 초창사'하트 헤어트덤'은 AI 물리 엔진을 통해 옷감 을 높은 정밀한 디지털 액세서리 환원해 가상 옷의 무늬, 꽃형, 컬러가 더 리얼하고 실체적인 옷의 추락감을 가질 수 있다.
가상 시도가 현재 직면한 문제로 기술의 발전에 따라 점차 해결될 수 있다.최근 몇 년 동안 플랫폼과 자본이 이 이 업계에 진출해 탐색과 연구를 진행하고 있다. 가상 시뮬레이션 업계가 성숙되지 않았더라도 여전히 큰 공간이 발굴되거나, 이런 업계의 미래가 트렌드를 인정했다.
그러나 이들이 왜 그렇게 독정적이냐? 가상 패션이 만들어진 역할은 고객의 수요를 만족시키는 것뿐만 아니라 일련의 연쇄 반응도 생길 수 있다.
온라인상에서 가상 착용 환경은 사용자가 옷을 구매할 수 있는 중요한 요인이 될 수 있기 때문에 이 고리의 흡인력을 어떻게 강화하는가 중요하다.실제로 사용자가 옷을 입는 과정에서 생긴 각종 데이터는 완전히 수집할 수 있고, 사용자에게 옷감을 추천하는 중요한 근거로 삼고 있다.만약 우리가 온라인에 옷을 시도한다면 시스템은 우리의 신체 데이터에 근거하여 가장 적합한 옷을 추천할 수 있으며 구매 전환률이 크게 높아질 것이라고 믿는다.
온라인 데이터는 APP 를 경로로, 선 아래로는 가상 착용 장치를 입구로 삼을 수 있다.현재 가상 시뮬레이션 설비가 첨단 문점에 많이 나타나 일시적으로 규모화를 실현할 수 없는 상황에서 데이터 채집은 이러한 설비의 주요 기능 중 하나다.리얼리티 매입 또한 높은 회복률을 실현할 수 있다. 가상 시뮬레이션 설비는 AI 기술을 통해 사용자 몸매, 소비자 선호 등 데이터를 수집해 스마트 구매 서비스를 제공하고, 이는 리얼리티 매입보다 다른 사용자의 개성을 향상시키는 데 있어서 사용자 점성과 재구매율이 더 큰 추진 작용을 할 수 있다.
가이드 외에 가상 시뮬레이션 APP 와 선단 설비를 통해 수집한 데이터와 더욱더 깊은 의미가 있다.가상 시뮬레이션 보급을 추진해 ‘옷 입어’ 자체에 도움이 될 뿐만 아니라 더 큰 의미가 생길 수 있다.
3, 가상 시험옷 수집 데이터, 뒤에는 깊은 의미가 있다
사용자 의 탐색, 착용, 구매 등 일련의 행위는 디지털화 형식을 통해 기록된 후, 개성화 정제, 의류 디자인 등에 대해 모두 실제 의의가 있다.
기성복 유행에 앞서 재봉은 줄곧 인기를 끌었다.하지만 오늘날에는 양복, 셔츠, 소수 고단 여성복만 정제할 수 있다.이 빠른 리듬 시대 에서 '양체재복' 은 이미 소중들 의 행위, 양복 과 셔츠 스타일 단일 을 의상 패턴 을 바탕 으로 심플한 디자인을 완성하면 된다.여장품은 복잡하고, 충분한 원가가 있어야 정제를 실현할 수 있다.
하지만 현재의 소비자들은 의류 구매의 중요 요소로, 충분한 개성, 품질이 충분하다면 돈이 많다면, 특히 ‘개성’에 대한 수요가 더욱 강해지고, 이러한 수요는 개성화된 디자인과 정제로 만족할 수 있다.
AI 등 선진 기술의 도움 아래 이는 완전히 실현될 수 있다.수집된 정보구축을 통해 가상 모형과 상모의 특징을 구축하여 디자인과 타판을 진행하는 과정은 기본적으로 알고리즘을 통해 완성할 수 있으며, 최대한 인공 원가를 낮춰 규모화 응용을 실현할 전망이다.또 상가와 플랫폼에 회원 체계를 세우고 정밀한 마케팅, 완전한 산업 사슬을 형성하는 데 큰 도움이 된다.
이처럼 가능한 많은 수요를 최대한 충족시킬 수 있고, 사업가들이 이익이 많은 루트를 늘린 만큼 가상 시뮬레이션 기술의 보급을 추진할 수 있는 사업가가 가상 시뮬레이션을 시도하는 ‘공리성’이라는 움직임이 바로 가상 시뮬레이션 기술을 추진하는 가장 활발한 부분이다.
선상의 전기상 플랫폼에서는 가상 시도가 전자상업계의 전환점이 될 수 있다.누가 이 기술을 제대로 파악할 수 있을까, 경쟁이 치열한 선상에서 이군이 돌발할 수 있다.하지만 이를 실현하고 싶다면 합리적인 쇄쇄쇄쇄쇄 구매를 위해 노력하고 가상 시뮬레이션을 모바일 모바일 사용모드 등을 보완하고 있다.
현재 가상 시뮬레이션 응용과 설비가 완벽하지 못하지만 여전히 많은 사용자와 입국자를 끌어들이고 있다.기술의 발전과 업종의 성숙에 따라 ‘요원’의 돌파구를 찾을 수 있으며 가상 패션이 트렌드가 될 것이다.
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