누가 두 번째 AU 강무단이 될 수 있을까.
개념화된 AU (AU) 는 ‘ 강댄스단 ’ 이라며, 2004년 치열한 한류가 중국을 습격한 듯, 한밤중에 꽃이 피는 듯 빨라졌고, 젊은 사람이 귀에 익은 명사인 강무단이 되었다.
그로부터 오래된 여행도 묵묵히 아는 게임 사이트에서 일변해 유명한 레저 게임 대형이 됐다.
무려 2년 넘게 AU 는 음악무용 게임이라는 달콤한 케이크를 독차지하고 있다.
AU 는 여러 해 동안 가벼운 족군에 의해 수용된 후 이미 단순한 의미의 인터넷 게임이 아니라 점차 개념이 형성되었다.
오늘날의 AU 는 무엇일까요?
필자는 이 문제를 가지고 몇 개의 PC방을 방문하였는데, PC방에서 AU 분전하고 있는 젊은 얼굴을 가지고 있다. 그는 그의 민활한 손가락을 눈여겨보지 않고, 필자의 가장 진실한 충격을 주었다.
게임이 여덟번째 예술이라면, 그것도 중 하나일까?
그의 쉬는 간헐, 필자들은 제멋대로 AU 와 이야기를 나누었다.
AU 가 얼마나 놀고 있는지 묻자 절반 이상이 1년 넘고 이듬해 충실한 AUFANS 다.
남자들에게 묻자, AU 를 언급하자, 그들은 먼저 무엇을 생각할 것인지, 몇 명의 젊은 젊은이들은 거의 생각도 하지 않고, 필자 두 단어를 제시했다.
여자아이들의 답은 레저, 친구.
비주얼, 비즈니스, 비즈니스, 젊은 남녀의 가장 유혹, 이성적 접촉과 소통, 아유는 이 나이에 걸쳐 세찬 소년 소녀에게 이렇듯 이렇듯 이렇듯 애스트라이크 를 듣던 노래, 수영은 뛰어난 댄스기술, 진위적 인 사랑, 물론 사랑도 필요 없다.
133대 (13) 에서 오늘까지, 2년 넘게 발전하였으나, 적든 인위적 요소가 많은 데다 AU 는 이미 개념화되고, 단순한 음악무용 게임에서 ‘ 정 ’과 ‘ 성 ’ 의 대명사로 변했다.
1331,13,13,13,10,000,000,000,000,000
1333,13,13
2007년 하반기 하반기부터 연말, 달팽이, 매크로 네트워크 선후로 ‘강무세계 ’, ‘춤거리 ’와 ‘유니버설 ’과 ‘유니폼 오엘 ’은 더불어 더불어 더욱더 완벽하지 않은 성취도 여가 게임 분야에서 2008년 초 ‘핫댄스 파티 ’를 선보였다.
이 신생무용 게임에는 거대한 거자인 아시아의 천후모델을 초청하는 또 다른 서경 (서경) 도 있고, 야심만만하게 제1 사이버커를 창립하려는 자도 있다.
도대체 누가 시장에 거센 파란을 일으키고 AU 위치를 대체할 수 있을까?
우리는 대담하게 추측해도 무방하다.
‘ 강무세계 ’ 는 ‘ 강무세계 ’ 를 열창하고, 한숨을 크게 내쉬며 한숨을 쉬며, 한숨을 쉬며, 한숨을 쉬며, 한숨을 한숨을 한숨을 쉬며, 지난여름 이틀에 걸친 《강무세계 》의 광고를 기억하는가?
명쾌한 낙서 스타일의 화풍은 눈에 띈다.
필자는 《강무세계 》가 이렇게 기세등등하게 기세를 떨쳤으니, 반드시 준비가 되어 풍년으로 돌아가리라고 생각했다.
이렇게 큰 손목으로 시장을 넓히고 훌륭한 제품을 만드는 데 왜 이제까지 조용해지는가?
어렵고 어렵고 어렵다는 게이머들은 머리를 흔들고 어쩔 수 없이 게임을 하면서 조작성을 문턱으로 삼는 전제로 반드시 소중제품으로 꼽힌다. 특히 중국 시장에서
업계 인사들은 이 제품에 대해 한탄자를 누르고 ‘강무세계 ’에 대해 잘 가라!
‘ 댄스 세계 ’ 와 ‘ 강무세계 ’ 는 무가 ’ 를 열창하며, 웅심만만하다. 양심만만 ’ 는 “ 춤세계 ” 와 “ 강무세계 ” 가 거의 같은 시간에 출시되었는데, 이 두 제품은 정면으로 맞서서 경전을 치르며, 늘 왼쪽으로 자주 왼쪽이 《 춤 세계 》 이다 》, 오른쪽은 《 강무세계 》 이다.
처음에는 ‘춤거리 ’가 신중해 온라인수가 높아지면서 담도 커지고 있다.
2007년도 게임업계에서 달팽이의 석해는 마침내 모두에게 본격적으로 달팽이의 야심: 첫번째 가상 카페를 세웠다.
이것은 거대한 개념으로 AU 가 ‘정, 성 ’을 준 것처럼 직접적이지는 않지만 ‘춤거리 ’의 현재 시장 전략 --동성 친구, 여전히 많은 상상을 받았다.
그 제품은 사실과 섹시한 스타일도 일부 게이머들의 인정을 받고, 불온하지 않은'춤거리'로 달팽이는 결국 그늘에서 천천히 걸어 나와 칼날 위에 앞을 잡고 있다.
독존 독존을 독존할 수 있을까?
‘ 댄스세계 ’ 와 ‘ 댄스세계 ’ 와 ‘ 댄스세계 ’ 가 여전히 혼전 중 ‘ 유무독단독존 ’ 이라는 국가인들이 직접 개발한 무용 네트워크는 마침내 이 시장을 잡았다. 이 시장에 떠오른 것을 붙잡고 어부지리를 앉을 작정이다.
‘강무세계 ’가 과다한 전신과 서스펜스 를 만들어낸 ‘유무독존 OL ’은 자연스레 눈앞에 드러났지만, 자연의 뒤에는 매크로 인터넷이 움직이지 않는 큰 붓이 투입됐다.
매크로 온라인의 적막한 시간은 달팽이보다 멀지 않지만, 3년 동안 와신상담을 해 여가 게임을 주요 상품으로 자리매김한 이 코끼리가 마침내 이 추운 겨울에 우뚝 서 있었다.
아시아 천후 JOLIN 의 열애 모델로 적어도 7자릿수의 보수를 받지 않았고, 80% 이상의 중국어의 최신 곡의 저작권은 천가로 경악하고, AU 가 알아들을 수 없는 한문가보다는 신경쓸 만하다.
이 층층의 노력은 정말'춤만'을 독존할 수 있을까?
'유독무독존오엘'은 지난 10월 시장전략에서'무용망망'이라는 자처로 자처하면서 게임의 전국적으로 단백한 직백의 광고사를 본 바 있다.'노래가 제일 빨라, 여동생'이 외양간'을 본 적이 있다.
3대 특색은 화살을 AU 로 향하고 있는 것 같아 전쟁이 이미 터진 것 같다.
'춤거리'와'강무세계','독존 OL'을 비교해 제품 시스템, 화면 스타일, 조작 모드에서 AU 에 가장 가깝고 다른 두 가지 게임이 아닌, 게임 특색을 통해 구별할 수 있다.'독존 OL'에 대한 시장의 자리는 AU 선전, 가장 큰 우세함으로 AU 기존 시스템 기능, 제품 특색을 초월하고, 시장 전략, 고객 서비스에서 더욱 이긴 전역이다.
'유무독존OL'이 내측을 앞두고'격정적인 동영상 '버전을 출시해, 제품의 특색에서 점점 첨가된 개념을 이끌어가는 데 있어서, 이들의 사로가 한결같이 일치하는 것으로 보인다.
원천적 (1933) 만 (13) 만 (19) 만 (19) 만 해도, 거대 (19) 는 너무 저조와 묵묵히 알려지지 않았지만, 우리는 2008년 봄에는 분명 멋진 전투가 있을 것이다.
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