가상 시도의 난점은 무엇입니까?
가상 시뮬레이션은 사용자가 언제 어디서나 실체점의 옷차림 효과에 따라 구매 선택을 할 수 있게 해 사용자의 시간을 소모하는 문제를 최대한 해결할 수 있다.
H &M 이든 유니폼, 대다수의 실체점 면접 가운데에서 줄을 서있는 문제는 아직까지 해결되지 않았다.
시간은 금전이라면 말이 아니다. 따라서 ‘빠르게 ’ 시대의 전기상들은 가상 시의에서 심혈을 기울이고, 결국 가상 시의의 문제를 진정으로 해결할 수 있다. 자신의 전기상을 진정한 가상 시뮬레이션으로 만들어 다음 전기상 전환기에는 절대 이군이 돌입할 수 있다.
1, 의류 소재: 의상 소재에 대한 직접적인 감각 체험, 실체점 가는 것이 최선이다.
타오바오에서는 무한 확대 이미지를 통해 의상 디테일을 관람할 수 있는 방법으로 일부 시각 체험의 효과는 있지만, 촉각 체험은 VR 기술이 실현되지 않은 오늘이 불가능하다.
타오보오의 360 ° 옷을 보면 옷의 색깔, 주름, 변형 등 디테일 방향이 거의 드러나지 않아 과거의 의상 사진에 대한 업그레이드를 보여줬다.
2.
사용자 몸매
건모와 데이터를 통해 실제 사용자 몸매를 선보일 수 없는 것, 동등한 키와 체중의 사용자는 어깨, 가슴, 허리, 골반 등 디테일 부위에 큰 차이가 있을 수 있다. 모노 기술은 응용에서 비교적 성숙되었지만, 사용자의 모습에 따라
체중
그리고 몸매는 시간마다 변화가 일어나면서 데이터가 실시간 업데이터를 실현하지 못하면 기존 데이터가 정확하지 않다는 것이다.
또한 사용자가 다플랫폼에서 소비를 필요로 하고, 사용자 몸매 데이터를 공유할 수 없다면, 사용자는 여러 개와 모델을 지원하는 플랫폼 아래에 데이터를 저장하고, 무형적으로 낭비하는 시간을 가져야 한다.
3. 의상 코디: 의상 코디에 각종 전기 업체 및 인터넷 업체들이 현재 하고 있는 것은 유능하다. 타오바오 말고는 360 ℃를 제외하고, 나머지 몇 집은 모두 자신의 것을 매치하고 있다.
풍격
경동은 정면으로만 볼 수 있는 옷차림이나 유니폼 모델이 임의로 옷을 갈아입거나 매일 신상적인 2D 가상 슈트룸이다.
스타일과 컬러에 어울리는 각도에서 구매를 결정할 수 있습니다.
현재의 4가지 어려운 점을 제외하고도 많은 디테일이 완벽해야 하지만 새로운 기술이 이 이 과학기술이 폭발하는 시대에 성장하는 것은 결코 기대할 만하다.
가상 시도는 미래의 발전에 따라 전기상 업계의 전환점이 될 것이다.
더블 101의 전자상대전과 다름없이 전기상들의 자주물류에 이르기까지 가상 시의 문제가 모두 해결되고 또 한 번 어떤 전자상브랜드의 업종 기호가 될 때, 저택생활의 봄도 정말 왔다.
그러나 현재 가상 시뮬레이션 응용으로 볼 때, 그것은 아직 탁상공론의 단계에 놓여 있다. 전자상들이 칩을 늘리기 위한 개그맨이다.
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