옷고에 어떻게 매장을 설계해서 도시 생활 미학을 표현하는지 가르쳐 주오
상업은 도시 생활에서 가장 생생한 부분이다.
장의고도 그렇게 생각한다 —세계 각지에서 카드 승지로 불리는 도시 플래그숍 을 보면, 상해 회해 중로 887호의 유니폼 글로벌 플래그숍,
양복고
테마 UT 를 발매할 때, 당신은 이곳에서 콩을 먹는 게임을 할 수 있다. 아니면 MAGIC (MAGIC) 에서 10OR ALLLLLLL의 개념 구역 체험과 디즈니의 융합에 새로운 기묘함을 느낄 수 있다.
유니폼 런던 플래그숍은 창의문화와 자유유토피아의 대표로, 플래그숍의 5층 옥상 노대에 자주 헬스, 옥상 불고기, 음악과 음악
패션
활동하다.
파리 최구와 최신 조화된 구역 마흑구, 유니폼은 도시개념점을 여기에 설립하고, 이것은 정금공장이 개조된 문점포로, 전체 지역 패션문화와 상업의 정수 를 녹여, 점원들은 작은 책자를 만들어 부근에 무엇이 맛있는지 알려준다.
상업은 일상 생활에 이렇게 스며들어 ‘리피어웨어 삶 ’을 위한 것이다.
브랜드
이념의 유니클로즈업은 간단하고 편안한 옷차림을 제공하는 것을 제외하고도 좋은 가능성을 제공하는 것이 무엇인가 생각하고 있다.
세계의류신발모자망에 따르면 2019년 1월 10일 제2차 유니폼 매장 디자인 대회 (이하'점포 디자인 대회'는 동제대학에서 결승심사와 시상식을 열었다.
유니폼, 동제대 디자인 창의대학, 중국 실내 장식협회가 공동으로 주최하는 것이며, 젊은 세대와 공동으로 새로운 재료, 새로운 기술, 새로운 이념으로 미래 도시 점포 새로운 패턴을 창조하는 경기다.
제2차 점포 디자인 대회는 상하이에서 전국으로 확대되어 전국 고교 300여 개 참가팀이 지원해 총 인원수가 700여 명에 달하며 지난해보다 4배 가까이 늘었다.
도시 특색, 상품 체험, 창의성, 표현성 5개 차원, 첫 번째 3자 심사 및 핫한 소비자 인터넷 투표, 최종 12조 작품은 결승에 입선했다.
올해 점포 대회의 주제는 도시점포이다. 이것은 우연한 일치가 아니다.
중국을 비롯한 대중화구 시장은 이미 이 일본 복식회사를 가장 중시하는 해외 시장인 2019년 재정연도 1분기, 해외 유니폼 사업부문 실적이 일본 시장을 대폭 뛰어넘어 중국 대륙의 경영 프리미엄 증가세를 유지하고 있다.
장의고는 중국에서 끊임없이 도시로 스며들었는데, 어떻게 한 도시에서 매장의 디자인과 체험을 통해 소비자들이 이 브랜드 ‘리피어웨어 적응 인생 ’이라는 이념을 느끼게 하는 것이 중요하다.
당신이 보시다시피, 유니클로즈업이 제공되는 의상은 디자인, 색채와 핏의 정교한 코디로 하여금 일상적인 의상과 더불어 아름다움을 느낄 수 있다.
그럼 한 가게는?
대학생 수중 좋은 디자인
소비주의가 성행하는 시대에 디자이너들도 잇달아 큰 명제에 투신했다. 설계를 통해 도시 전체나 동네 상업적 분위기가 사람들의 생활에 녹아들었다.
일본 새옥서점 대관산점은 이미 세계적으로 유명한 카리스마 승지가 되었다. 디자이너 Astrid (Astrid)는 크레린 (Klein ·Mark Dytham)과 동선, 공간 조명, 서가의 분포로 사람들의 생활과 이음없는 상업체험을 만들어냈다.
매장 설계 대회에서 당신은 당대 대학생들이 이 디자인의 추세와 생활에 대한 통찰을 견딜 수 있습니다.
이로써 대회 금상작'쇼윈'은 베이징 도시 문화의 기초, 다중신, 정보 교호의 이념으로 베이징 도시 문맥과 생활 내용을'시험실, 무대, 양대 '행위와 정보교환 용기를 갖춰, 우의매장을 신형 매장 설계, 도시와 점포를 연결해 베이징문화를 담는'시티시티 (City, Store)'로 새로운 생활 공간을 다시 정의했다.
은상 작품'유니폼 @ 선전'은 현지 외래인구의 수많은 도시 특성을 위해 브랜드에 큰 데이터 스마트센터를 설립하는 동시에 독특한 야간 디자인을 더해 외래인구에 대한 따뜻한 지지를 주며, 유니크스테리 (City)'City (Stoore)'를 통해 인문 관심으로 가득 찼다.
유니유니유니21이 상하상하상하상하의의주측면을 면상하상하상하상하상하상하상하상하 ( 분분분분분분분분분분분분분과 지혜 ( (단단단단단단단단단단단단단단단단단단단단단단단단단단단단단단단단단단단단단단단단단단단두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드두드기호
"오늘 디자인은 구동력이라며 이미 과장된 말이 아니다. 확실히 비즈니스 분야에 있어서 이미 구동자 역할을 맡았다"고 말했다.
청화대학교 미술학원 부원장은 "이번 학생들이 내놓은 가게 설계 작품은 우리도 볼 수 있다. 단순히 형식적인 문제가 아니다"고 말했다.
그들은 기술의 개입, 상업 패턴과 행위 패턴을 고려하고 있으며, 이런 디자인은 반드시 상업상에서 점점 큰 영향을 끼칠 것이다.
젊은이의 추진력
올해는 유니폼이 두 번째로 이런 플랫폼을 제공해 실제 상업형태와 결합해 대학생들의 비범한 창의력을 발휘할 수 있게 했다.
시합 기간, 유니폼, 북, 상하, 광삼지 플래그숍 관람훈련을 배치, 학생들이 우수한 옷고와 그 점포 설계 이념을 잘 이해하고, 모든 경기의 개념은 매장 개념을 개념으로, 이론 기초와 상업실천을 완결할 수 있다.
"젊은이들에게 의상은 개성 있는 삶을 표현하는 중요한 방식이다."
장의고 중화구 CMO (CMO) 는 한 번도 미디어 인터뷰를 받았을 때, 이러한 젊은이들은 "젊은이들에게 대부분 품질과 가격을 중요시하는 것이 아니라, 유행이라고 하지 않았다고 말하는 것이 좋다"고 설명했다.
또한 의상도 좋은 캐릭터를 연기하고 있다. 어떻게 개성을 줄 수 있을지도 모르지만, 장면을 녹일 수 있다.
또 이번 점포 설계 대회는 유니클로즈업과 젊은이들의 소통 관계를 한층 더 진입시켰다. 젊은이들이 좋아하는 유니폼 가게를 정의해 젊은이들이 자신의 삶의 도시를 정의하게 했다.
대기업 중상회에서 한 단어를 ‘ 소비자 통찰 ’ 이라고 언급하고 있으며, 즉 조사 기관이나 내부 시장팀은 각종 방식으로 소비자들의 인지와 기대를 얻는다.
하지만 이런 브랜드는 유니폼처럼 플랫폼을 자신의 소비자들에게 개방할 수 있는 비범한 창의적인 젊은이들이 자신의 이상적인 도시 매장을 설계할 수 있다.
사실상 이 브랜드에 익숙해지면 이러한 소통이 결코 드물다.
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유니크포켓은 2005년부터 UT 디자인 대회를 개최한다 (UNIQLO UT GRAND PRRAND PRIX) 에서 매년 한 테마인 예를 들어 2017년에는 임천당인 글로벌 UT 애호자들이 투고할 수 있으며, 관측이 선택한 작품은 결국 공식 홈페이지에서 판매된다.
이 작품은 대사의 손에서 나온 것이 아니지만, 이 같은 상호 관계로 누구나 참여할 수 있는 재미로 이 시리즈의 UT 가 시장에서 큰 성공을 거두었다.
이 같은 소통 속에서 계발과 지속적으로 발전할 수 있는 창의고를 찾아볼 수 있다.
우리는 젊은 인재의 육성을 통해 지속적으로 발전할 수 있는 일을 할 수 있기를 희망한다. 특히 미래의 인재를 위해 공헌할 것이다.
동시에 우리는 전체 상업의 실천 위를 도우며 약간의 영감과 통찰을 찾을 수 있다.
오품혜는 "고교와 협력하여 디자인 대회와 같은 패턴을 진행해 우리의 고객, 기업과 인재에 대해 지속적인 패턴이라고 말했다.
가장 중요한 것은 하나의 브랜드 위인과 사회서비스의 이념을 실현하는 것이다.
가게 설계가 왜 이렇게 중요한가?
대다수의 사람들의 눈에는 우아하고 편안한 옷차림의 대표가 있다.
하지만 매장 디자인과 소매 체험의 혁신, 사실상 잠재적으로 이 브랜드 인지에 영향을 미친다.
중국 소매업계 전체가 최근 몇 년 가까워서야 전문점 설계와 소통 체험을 중시하기 시작해 전자상무에 저항하는 맹렬한 충격이다.
하지만 유니폼 창립 이후 점포 디자인을 통해 소비자와 소통을 시작해'리피어웨어 적응'이라는 개념을 전달했다.
유니폼과 일본 중량급 디자이너 사토코즈와 협력해 첫 UT 개념점을 도쿄 조판으로 모아 원숙하게 UT 를 투명한 통조림에 넣어 팔았고, 이에 UT 는 유니크창고의'크롬 제조기'가 됐다.
유니폼은 뉴욕의 매장에서 뉴욕 당대 미술관 인근에 위치하고 있으며, 전 점포의 디자인은 시즌 아티스트 합작 시리즈 UT 에 따라 컨트롤 업그레이드와 거리 예술적 분위기가 결합되면서 가끔 아티스트를 초청할 때도 있다.
중국에서는 장의고를 먼저 시도해'대형 플래그숍'의 패턴을 상하이에서 세계적인 플래그숍을 열었다.
이런 매장 유형의 혁신도 우수한 옷고가 중국 시장에서 인지도를 쌓는 데 도움이 되며, 초대 플래그숍은 더 다원과 입체적으로 소비자에게 브랜드 제품과 이념을 보여 주고, 이 브랜드의 삶을 이해할 수 있는 것을 이해한다.
이에 따라 유니폼이 중국 문점에서 추진되는 각종 디지털 체험 시도는 2018년 심천지개업의 유니폼 심천에서 가장 큰 가게에서 처음으로 전국 매장에서 융합선 아래 실체와 가상 AR 의 AAR의 디지털 체험관 을 보완하고 최적화 점포 서비스 체험을 처음 선보였다.
이번 매장 디자인 대회에서 모든 작품들도 디지털 체험의 사고를 따라 매장 디자인과 결합했다.
"상품, 매장과 체험을 더 잘 융합시켜 도시풍과 소비자 생활 수요에 맞게 사용자가'디지털 체험관 '똑똑한 쇼핑을 통해 정말 필요한 상품을 구매할 수 있다"고 말했다.
오품혜설.
이 매장 혁신 시도, 더욱이 의상 제품의 품질 향상 을 돕 고 중국 시장 에서 대량 의 붐 을 얻 았 고, 경영 과잉 증가 를 유지 했 다.
반면 신판그룹은 여전히 중국 시장에 투입을 늘리고 있고, 저고리 매장 수는 계속 확대될 것이다.
이런 시장이 침투하는 가운데, 유니폼은 현지 소비자와 의사소통해야 한다. 중국 시장이 너무 거대하기 때문에, 그것은 다른 지역 문화와 소비습관을 세분할 수 있다.
매장 체험과 디자인은 유니폼을 돕는다.
예컨대 얼마 전에 개업한 유니폼 서안 모모파크 가게는 전국 최초의 융합 도시 생활 방식으로 문화통찰과 리피웨어복은 인생브랜드 이념을 적용하는 도시점포다.
특별하게 설치된 창의적인 가죽신 SHOW 장은 소비자가 유니크하고 고급스러운 가벼운 패딩을 입고 자신의 전속 피딩 촬영으로 의상, 과학기술과 전통예술의 교호 체험을 할 수 있다.
이번 점포 디자인 대회도 유니폼 매장에 더 많은 도시 문점의 가능성을 보여 주고, 소통체험과 디자인 요소를 통해 도시생활 미학을 어떻게 표현할 것인지, 자신의 옷차림에 자신의 삶을 어떻게 표현할 것인지를 소비자에게 느끼게 했다.
도시의 크기와 개인의 집 공간이 반비례하다.
집안이 좁을수록 도시가 크게 발달한다.
일본 작가 천본태랑이 도시 공간의 발전을 평론했다.
미국 사회학자 레이 (Ray)는 "The Great Great Good Place"에서 처음으로 "제3공간"이라는 개념을 제시한 뒤 생활의 즐거움과 도시의 활력과 삶을 원했다.
좋은 매장, 이런 캐릭터, 우아한 옷차림의 시도는 이 브랜드의 가능성을 보여주는 리피어웨어 적응 인생이 아닌 의상, 체험, 도시생활 융합, 편안한 삶을 이룬다.
세계 의상 모자 망에 주목해 주세요.
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